Afterfall: InSanity FAQ

Czym jest Afterfall: InSanity?

Afterfall: InSanity to gra postapokaliptyczny horror akcji w konwencji TPP. Afterfall oznacza, iż produkcja ta jest osadzona w uniwersum Afterfall – obejmującego wydarzenia od schyłku drugiej wojny światowej i przedstawiającego alternatywną wersję tych wydarzeń. InSanity zaś to człon odnoszący się do wstrząsających wydarzeń z roku 2035.

Czym zatem jest uniwersum Afterfall?

Każda alternatywna historia ma gdzieś swój początek. Wyobraźmy sobie, że II Wojna Światowa zakończyła się w inny sposób niż uczono nas w szkole. Hitlerowi w ostatniej chwili udaje się zbudować swoją wymarzoną Wunderwaffe. Sztab nazistowskich fizyków kończy budowę bomby atomowej. W styczniu 1945 roku rakieta V-2 uzbrojona w głowicę nuklearną uderzyła w wojska Radzieckie szykujące się do przekroczenia granicy Polsko-niemieckiej.

Działania wojenne zostały nagle wstrzymane, strony usiadły do rozmów. W czasie ich trwania, najpierw USA a potem ZSRR kończą swoje wersje broni jądrowej. Następuje eskalacja  napięć między państwami.

Tymczasem wykorzystując zamieszanie oraz z nieokreślonego do końca statusu ziem pomiędzy  granicą niemiecką a Wisłą, AK ogłasza powstanie Nowej Polski. Na mocy porozumień pomiędzy Niemcami, USA a ZSRR - Nowa Polska będzie strefą buforową z bazami USA na jej terytorium.

W ten sposób de facto rozpoczęła się Globalna Zimna Wojna. USA inwestuje w rozwój Polski, szczególnie jeżeli chodzi o przemysł militarny. Polska na wschód od Wisły i Sanu – Socjalistyczna Republika Wschodniej Polski – znajduje się pod władzą Rosji, a Warszawa jako jej stolica zostaje otoczona Murem Warszawskim.

W 1960 roku zbuntowany radziecki generał Kaiser odpala pocisk nuklearny, który spada na jedną z rosyjski baz wojskowych w dawnej Polsce Wschodniej. Kaiser ogłasza, że jeżeli  ZSSR nie spełni jego żądań ma jeszcze do dyspozycji 16 następnych głowic. W ciągu 17 dni Sowieci wycofują się z okupowanej część Polski oraz zachodniej Ukrainy. Kaiser zostaje obwołany Naczelnikiem Państwa Polskiego. Następuje era Polski Totalitarnej.

USA oficjalnie wycofuje swoje wojska z terenów Polski, jednak cały czas trwają tajne negocjacje, kończące się umową o nieoficjalnym dalszym wspieraniu rozwoju oraz obustronnej wymianie technologicznej.

W 2011 Niemcy ukończyli pracę nad nową bombą. O jej rzeczywistej sile nie mieli pojęcia nawet jej twórcy. Rok później nad kanałem La Manche bomba zwana Entropią wybucha. Czy był to celowy atak czy przypadek, pozostaje tajemnicą. Gdy rakiety przez całą Zimną Wojnę wycelowane w te same cele wzniosły się w powietrze w tej samej chwili, a III wojna światowa stała się faktem, nikt już tego nie rozważał.

Szczęściarzom udało się ukryć w przygotowanych wcześniej schronach, najczęściej będących także częściami wojskowych kompleksów zbrojeniowych. Miną dziesięciolecia zanim wyruszą pierwsze wyprawy na powierzchnie w celu zbadania co zostało ze starego świata. Przy głuchych odgłosach wybuchów bomb rozpoczął się Afterfall.

Jakie są minimalne wymagania gry?

CPU: Intel Core 2 Duo 2Ghz, AMD Athlon 64 x2 2Ghz lub lepszy
RAM: 2GB dla Windows XP i 3GB dla Windows Vista lub Windows 7
GRAFIKA: 256 MB, DirectX 9.0c i Shader 3.0 (GeForce 8600GT / odpowiednik ATI lub lepsze)
OS: Windows XP SP 2 / Windows Vista / Windows  7

 

Słyszałem, że Afterfall był projektem fanowskim?

Afterfall początkowo nosił tytuł: Burżuazja: Perła Pustkowi i był amatorską grą tworzoną przez ludzi rozproszonych po całym kraju. W 2008 roku grupa ta zaproponowała Nicolas Games współpracę. Oferta stworzenia Afterfalla została przyjęta i tak rozpoczęto prace nad grą RPG, która po zmianie silnika na Unigine została w późniejszym czasie wstrzymana. Od kwietnia 2009 roku i przesiadce na silnik Unreal Engine tworzony jest Afterfall: InSanity. Nadal jednak studio ma pełną kontrolę nad projektem. Nicolas Games jako wydawca nie ingeruje w proces, a jedynie wspomaga i finansuje zespół, który nadal pozostaje w swej filozofii „indie”.

Skąd pomysł na fabułę?

Fabuła oraz pomysł na uniwersum zrodził się wiele lat temu w głowach dziesiątek osób pracujących zdalnie i dopracowujących szczegóły na forach internetowych. Opis tego świata to kilka tysięcy stron wraz z szczegółowymi opisami świata oraz frakcji i postaci w nim występujących.

Sama idea zrodziła się w odpowiedzi na chęć posiadania własnego uniwersum dorównującego temu zaprezentowanemu w Fallout'cie. Pierwotny projekt Burżuazji (pierwszej wersji Afterfall) był w końcu europejskim odpowiednikiem właśnie Fallouta, a sama gra przypominała jego dwie pierwsze części.

Kto jest odpowiedzialny za produkcję?

Tworzeniem gry zajmuje się młode studio Nicolas Intoxicate. Wydawcą jest zaś Nicolas Games.

Afterfall początkowo miał być grą RPG, czy w InSanity będą elementy RPG?

Nie. Od 2009 roku rozpoczął się proces produkcji zupełnie nowej gry, bazującej jedynie na uniwersum Afterfall. Sama mechanika została jednak opracowana na nowo.

Czy InSanity to sandbox?

Nie. Afterfall InSanity to gra opowiadająca historię Alberta Tokaja i skupiająca się w pełni na przedstawieniu jak najlepiej fabuły skupionej wokół tej postaci.

Jakie sa główne cechy gry InSanity?

Klimat, fabuła oraz fearlock i freefight. Nie ukrywamy również zadowolenia z naprawdę ładnej I klimatycznej grafiki oraz świetnej muzyki.

Jaka jest fabuła InSanity i co jest w niej takiego zaskakującego?

W Afterfall: InSanity nasz bohater, Albert jest członkiem zespołu medycznego, który ma dbać o zdrowie mieszkańców schronu. Jego specjalizacją jest Syndrom Zamknięcia, ale nawet on sam nie jest wolny od jego symptomów. W momencie gdy rozpęta się piekło, Albert będzie musiał znaleźć odpowiedzi na pytania kto je zesłał i dlaczego, odkryć kto jest wrogiem, a kto przyjacielem. Zmierzyć się nie tylko z niebezpieczeństwem czającym się w ciemnościach, ale także z własną słabością i strachem.

Następna >>